اخبار

تفاوت بین بلندگو بازی و بلندگوهای معمولی چیست؟

سخنراناشاره به یک دستگاه خروجی صوتی است که برای سناریوهای برنامه بازی الکترونیکی طراحی شده است. ویژگی اصلی آن تقویت موقعیت یابی در زمینه صدا در زمان واقعی و قابلیت پاسخگویی کم تأخیر است. سخنرانان معمولی با هدف رفع نیازهای پخش صوتی و تصویری عمومی و ویژگی های آنها بر پوشش فرکانس متعادل متمرکز است.


بلندگوهای بازیایجاد یک محیط صوتی فضایی از طریق همکاری چند کانال و فناوری تقویت فرکانس پایین ، به بازیکنان این امکان را می دهد تا تغییرات در جهت صدا را شناسایی کنند. ماژول پردازش سیگنال داخلی دستگاه تأخیر انتقال صوتی را کوتاه می کند و تضمین می کند که جلوه های صوتی بازی با عملکرد صفحه هماهنگ می شوند. مقیاس پذیری تعاملی یک تفاوت کلیدی را تشکیل می دهد. بیشتر محصولات مجهز به چندین رابط ورودی و توابع سوئیچینگ اثر صدا در زمان واقعی هستند و سیستم های روشنایی RGB را برای تقویت فضای همهجانبه ادغام می کنند.

Gaming Speaker

آیا اثر روشنایی بر عملکرد اصلی بلندگو بازی تأثیر می گذارد؟

این طرح عمدتاً در ایجاد فضای صحنه خدمت می کند و هیچ ارتباط مستقیمی با عملکرد آکوستیک ندارد. ارزش آن در تقویت حس هماهنگی تجربه بصری کاربر نهفته است و بر شاخص های فنی اصلی مانند کنترل تأخیر صوتی یا دقت موقعیت یابی تأثیر نمی گذارد.


در مقابل ، عملکرد میدان صوتی بلندگوهای معمولی صاف است و فاقد مکانیسم برای تقویت شناسایی جهت است. انتقال سیگنال از یک مسیر پردازش معمولی استفاده می کند ، و تأخیر صدای و تصویر قابل درک وجود دارد. پیکربندی رابط عمدتاً برای تأمین نیازهای اصلی اتصال است و معمولاً شامل سوئیچینگ سریع یا توابع از پیش تعیین شده اثر صوتی مبتنی بر صحنه نیست.


درسخنرانبرای ساختن قابلیت های پشتیبانی حرفه ای حرفه ای که با محصولات معمولی متفاوت است ، از سه فناوری ، ترمیم میدان صوتی جهت دار ، بهینه سازی تأخیر و سازگاری صحنه استفاده می کند.


اخبار مرتبط
X
We use cookies to offer you a better browsing experience, analyze site traffic and personalize content. By using this site, you agree to our use of cookies. Privacy Policy
Reject Accept