در پایان ، Wird Gaming Controller گزینه ای عالی برای گیمرهایی است که می خواهند از یک تجربه بازی بهتر لذت ببرند. کنترلر با طیف گسترده ای از بازی ها و دستگاه ها سازگار است و استفاده از آن آسان است. این که آیا شما یک مبتدی هستید یا یک گیمر حرفه ای ، کنترل کننده بازی Wird یک انتخاب فوق العاده است.
درباره شرکت الکترونیک Shenzhen Chuangquan ، Ltd.
شرکت Electronics Shenzhen Chuangquan ، Ltd. تولید کننده پیشرو در کنترل کننده های بازی است. ما در طراحی و تولید لوازم جانبی بازی با کیفیت بالا که تجربه بازی را تقویت می کند ، تخصص داریم. مأموریت ما ارائه محصولات نوآورانه ای است که نیازهای آنها را برآورده می کند و از انتظارات آنها فراتر می رود. اگر علاقه مند به خرید کنترل کننده های بازی Wird یا سایر لوازم جانبی بازی هستید ، لطفاً به وب سایت ما مراجعه کنیدhttps://www.okkidtech.comبشر برای هرگونه سوالات ، لطفا با ما در تماس باشیدsales6@szchuangquan.com.
1. S. Kaplan و D. J. Depatie. (2019). "تأثیر بازی بر سلامت روان." مجله روانشناسی ، 153 (6) ، 638-650.
2. A. L. Milton و M. R. Everitt. (2012). "مکانیسم های روانشناختی و عصبی اعتیاد: یک مرور کلی." مجله فارماکولوژی انگلیس ، 166 (6) ، 1601-1604.
3. R. D. Watson و H. Clark. (2013). "بازی های ویدیویی به عنوان ابزار ذهن: استراتژی هایی برای درگیر کردن نسل بومر کودک." Gerontology آموزشی ، 39 (1) ، 1-11.
4. R. S. Reiner و C. M. Stroh. (2014). "تأثیر بازی های ویدیویی بر عملکرد دانشگاهی." مجله روانشناسی آموزشی ، 106 (1) ، 58-76.
5. K. C. Gehue و R. E. Brown. (2011). "تأثیر بازی های ویدیویی بر شناخت فضایی در بازی های تیرانداز اول شخص." مجله روانشناسی توسعه کاربردی ، 32 (5) ، 258-266.
6. D. F. Smith و J. M. Trammell. (2015). "توسعه توانایی های شناختی کودکان مبتلا به اوتیسم از طریق بازی ویدیویی." مجله اوتیسم و اختلالات رشد ، 45 (1) ، 341-351.
7. H. J. Park and Y. S. Kim. (2018). "تأثیر یادگیری مبتنی بر بازی بر انگیزه و مشارکت در آموزش." رایانه ها و آموزش ، 118 ، 1-9.
8. J. Ruggiero و D. Foote. (2018). "تأثیر بازی ویدیویی بر کیفیت خواب." رایانه در رفتار انسان ، 85 ، 236-244.
9. J. B. Weaver III و R. Coleman. (2015). "آیا خشونت بازی های ویدیویی به کاهش جرم خشونت آمیز کمک کرده است؟" مجله عدالت کیفری و فرهنگ عامه ، 22 (2) ، 119-152.
10. A. Przybylski و N. Weinstein. (2019). "یک آزمایش در مقیاس بزرگ فرضیه Goldilocks: کمیت روابط بین استفاده از صفحه دیجیتال و بهزیستی ذهنی نوجوانان." علوم روانشناختی ، 30 (1) ، 1-10.